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多邊形網格

polygon mesh

周遵儒
2012年10月
圖書館學與資訊科學大辭典

名詞解釋:

  多邊形網格是在三次元電腦繪圖(3 dimensional computer graphics)中用來表示立體模型的一種方法,它是所有頂點與多邊形的集合,通常由三角形、四邊形或是其他的凸幾何多邊形(convex)所構成。除了多邊形網格外,其他表示三次元物體的常見的方式還有NURBS曲面(non-uniform rational B-spline)、細分曲面(subdivision surface)等。

  網格所用的基本物件是三次元空間中的點、線、面,將兩個頂點(vertices)連起來的直線稱為邊(edge),而三個頂點與三個邊組合而成的三角形則稱為表面(faces),再由多個表面組合成立體造型(model)(如圖1與圖2所示)。三角形是幾何造型中最簡單的多邊形,也是最被普遍應用的造型,因其對於電腦幾何而言,較普通多邊形的處理更為簡單,電腦可以更快速地尋找鄰近的邊線與表面之資訊。

1由三角形構成的多邊形網格 2由四邊形構成的多邊形網格

  一般而言,我們使用視覺化介面的軟體工具來輔助我們建構多邊形網格,常見的三次元物體建模工具有Autodesk®公司發行的3ds MAX®Maya®MAXON公司的CINEMA 4D Studio,以及自由軟體Blender等。一個基礎的矩形,透過軟體工具中的處理動作,例如:細分(subdivide)、擠出(extrude)以及與其他簡易造型的融合(merge)與相減(boolean difference),即可建構出使用者所需造型的物體。常用的三次元物體儲存之檔案格式,如表1

  使用多邊形網格來表示三次元物體比其他的表示方法處理速度較快,但缺點是無法精確地表示曲面,有的時候為了製造更好的效果,必須增加多邊型的面數,來呈現出平滑的感覺,其複雜度的增加會影響到處理的速度。

  完成建構後的三次元物體模型,加上材質貼圖、模擬打光,不僅可以應用在產品模型展示,若再於其中加入重心與骨架的資訊後,更可以進行物理的模擬、運動,因此,多邊形網格被廣泛地運用於遊戲、動畫及電影的製作上(如圖3所示)。


3 加上材質、光影設計後的多邊形網格

多邊形網格

polygon mesh

polygon mesh 進行詞彙精確檢索結果
出處/學術領域 英文詞彙 中文詞彙
多邊形網格 進行詞彙精確檢索結果
出處/學術領域 中文詞彙 英文詞彙

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